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操作方法は、「オプション」の「コントローラ」タブから変更可能です。 ここでは、デフォルトの設定を紹介します。 なお、ゲームパッドは、Xinput(Xbox系)のボタン配置で表記します。 PS系ゲームパッドならAボタンは×ボタン、Bボタンは○ボタンです。 ミッション出撃中 + 操作方法一覧 動作 ゲームパッド マウス・キーボード 備考 前進 Lスティック↑ W 後退 Lスティック↓ S 左へ移動 Lスティック← A 右へ移動 Lスティック→ D ジャンプ A スペースバー ブースター R2 左Shift 近接攻撃 X マウス左クリック 近接武器装備時 特殊近接攻撃 R1 左Alt エンジン「ヘビーインパクト有効化」、OS「派生アーツライブラリ」「強化アーツライブラリ」開発で使用可能 射撃攻撃 R1 マウス左クリック 実段銃/エネルギー銃装備時 実弾ランチャー攻撃 Y E エネルギーランチャー攻撃 B C 現在実装されているフライユニットの場合、オン/オフ切り替え リロード X R 実弾銃装備時 クァンタムブレーク起動 Rスティック押し込み Q 押し込み中に左スティック/WASDで形態選択テック「クァンタムメカニック研究」の開発が必要形態変更にはさらに次のノード3種の開発が必要 近接武器切り替え Lスティック押し込み 1 近接攻撃装備中は別の近接武器に切り替え 実弾銃切り替え 十字キー← 2 実弾銃装備中は別の実弾銃に切り替え エネルギー銃切り替え 十字キー→ 3 エネルギー銃装備時は別のエネルギー銃に切り替え 実弾ランチャー切り替え 十字キー↑ 4 実弾ランチャー装備中は別の実弾ランチャーに切り替え エネルギーランチャー切り替え 十字キー↓ 5 エネルギーランチャー装備中は別のエネルギーランチャーに切り替え ロックオン/ロック解除 L2 F 前のターゲットにロックオン切り替え 右スティック← マウスホイール↑ ゲームパッド時、カメラ移動しようとして暴発しやすい 次のターゲットにロックオン切り替え 右スティック→ マウスホイール↓ 同上 照準モード L1押し込み マウス右ボタン押し込み 盾装備時はガードホーミングミサイル装備時はマルチロックオン カメラ垂直移動 Rスティック↑↓ マウス上下 カメラ水平移動 Rスティック←→ マウス左右 カメラリセット Rスティック押し込み Z ポーズ/メニュー表示 スタートボタン Esc また、ヘルプの「戦闘」から「基本操作」を選ぶと、(英語です)図で表してくれます。 アーマー作成画面 + 操作方法一覧 ゲームパッド操作時は、画面下に操作方法が表示されます。 動作 ゲームパッド マウス・キーボード 備考 アーマー部位/武器切り替え L1/R1 上部一覧から直接選択して左クリック カスタムモード変更 スタート 組み立て/塗装/デカールの左右の矢印 オプションを選択 十字キー↑↓ マウスで直接選択 オプションを編集 十字キー←→ マウスで直接選択 決定/セーブ A クリック/セーブボタンをクリック キャンセル/バック B キャンセルボタンをクリック カメラ回転(視点移動) Rスティック マウス右ドラッグ カメラパン(視点上下移動) L2+Rスティック マウスホイール押し込みでドラッグ ズーム R2+右スティック↑↓ マウスホイール回転 装備を外す X 装備を外すボタンをクリック ヘルプ セレクト ヘルプボタンクリック 武器作成画面 + 操作方法一覧 ゲームパッド操作時は、画面下に操作方法が表示されます。 また、右上の「ビュー」「フォーカス」で、ある程度視点を変更可能です。 動作 ゲームパッド マウス・キーボード 備考 アーマー部位/武器切り替え L1/R1 上部一覧から直接選択して左クリック カスタムモード変更 スタート 組み立て/塗装/デカールの左右の矢印 オプションを選択 十字キー↑↓ マウスで直接選択 オプションを編集 十字キー←→ マウスで直接選択 決定/セーブ A クリック/セーブボタンをクリック キャンセル/バック B キャンセルボタンをクリック カメラ回転(視点移動) Rスティック マウス右ドラッグ カメラパン(視点上下移動) L2+Rスティック マウスホイール押し込みでドラッグ ズーム R2+右スティック↑↓ マウスホイール回転 一刀/二刀流切り替え Y Shift テック「武器スタンスコントロール」の開発が必要 装備する/装備を外す X スペースバー 「装備中」となっている武器をミッションで使用する 武器名入力 L2 Enter 文字入力のルールは会社名と同じ ヘルプ セレクト ヘルプボタンクリック
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. 少しでいいから稼ぎたい ラクに稼ぐ方法 少しでいいから稼ぎたい 「稼ぐ」ということは「何か」を「お金」と交換するということ。 その「何か」の価値を知らなければ稼ぐことは出来ない。 よって、まずは情報収集から始めることになる。 といっても、例えばヤフオクなどで商品と価値を見ていくだけで良い。 生活の中で手軽に手に入る物が見つかれば、それを売って副業にする。 例えば、精巧なプラモデルを作る、アクセサリーを作る、等があります。 殆どが最低時給を下回っているので、趣味の延長線で考えたほうが良い。 何か特技や特別な道具が必要な物なら稼ぎやすいでしょう。 ラクに稼ぐ方法 ネットで方法を探しても見つからないことが多い。 ライバルが少ないからこそ、一つの商品価値を維持できるので、 ライバルを増やすこと(供給される商品が増える=一つあたりの商品価値が減る)はしないため。 よく見かけるのが「限定品」「チケット」等。多少の知識は必要ですが、ラクに稼げます。
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編集方法 編集方法について何かご質問がありましたらどうぞ!! 使用できるプラグインの一覧はこちら・・・http //www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html 名前
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プレイガイド|操作方法 (公式サイト) プレイガイド|バトル (公式サイト) 公式のプレイガイドが非常に説明不足簡素なため、バトル画面操作方法について詳しく説明する。 ※Ver.0.701xで一部の操作が変更された。 旧Ver.の情報はこちら→ 操作方法/Ver0.700以前 キーボードマウス、ゲームパッド、キーボードのみ、何れも操作全般に言えることだがデフォルト配置はお世辞にも操作性が良いとは言えない為、“設定→操作設定→バトル操作設定”で割り当てを変更してみることをお勧めする。 特に多く使う操作は「移動」「攻撃」「スタイル切り替え」「標的フィルタ」「振り払い」「スキル」辺りなので、まずこれらを入力しやすい配置にして、その他の操作は補助的に使っていくのが良いのではないだろうか。 移動 攻撃/ガード スタイル切り替え 武装切り替え 再装填 標的フィルタ 標的切り替え 跳躍 振り払い スキル メニュー表示 移動 左・右・前・後と、各斜めの8方向。 「ステップ」と「ダッシュ」の2つの移動方法がある。 最も基本的な操作のひとつであるにも関わらず、このステップとダッシュの挙動の違いによって混乱に陥る新規プレイヤーが多いと思われる。 操作設定の「移動入力の基準方向」「移動入力オフでダッシュ停止」の項目も、操作に違いがあるので必ず設定しておきたい。 ステップ 入力方法 短く移動入力 動作 短距離を移動した後、静止状態に移行する バーニアゲージ ステップ時に上昇するが、動作終了までには下降が始まる ステップ中に追加入力 同じ方向~45°方向 ダッシュに移行する 90°~135°方向 キャンセルしつつその方向にステップする 180°方向 急停止する ダッシュ 入力方法 長く移動入力、またはステップ中に同じ方向~45°方向を再入力 動作 巡航状態になり、何も入力しなくても一定距離を進み続ける「移動入力オフでダッシュ停止」をONにしている場合は、移動入力を押し続ける間ダッシュが継続 バーニアゲージ 巡航開始時に上昇し、巡航中さらに少しずつ上昇し続ける ダッシュ中に追加入力 同じ方向~45°方向 ダッシュ方向が入力方向へ滑らかに変化する 90°~135°方向 キャンセルしつつその方向にステップする 180°方向 急停止する + 「移動入力の基準方向」について カメラ 入力の瞬間は画面上通りの方向に自機が進行する。 ただし標的が移動すると、それに伴い時機に微妙なベクトルが掛かり標的に吸い付くような軌道を見せる。 ターゲット 自機の進行経路は、移動入力が成立した時点での自機と標的の位置関係に依存する。 前後方向は、自機と標的を結んだ直線上を、 左右方向は、標的を中心とした円周上を、 それぞれ進行していく。 よって、標的が画面中央ではなく端にいる時、入力方向と画面上の自機の移動方向のベクトルが一致しないタイミングがある。 移動直後や標的切替直後の、カメラの旋回が追いつく前にありがちなので注意。 逆に言えば、カメラがどっちを向いていようと前移動入力をすれば標的へと向かっていくということでもある。 連続して移動を行うと、バーニアゲージが徐々に上昇していく。(「跳躍システム負荷」とはこのことを指す模様) バーニアゲージは、移動も攻撃も行わない静止状態で下降する。 ゲージが最大まで達するとオーバーヒート状態になる。ダッシュが不可能となりステップ速度・滞空時間が大幅に低下する上、静止状態で長時間待機しないとゲージが下降しなくなる為、非常に危険。 攻撃/ガード 「主武装1」「主武装2」「副武装1」「副武装2」の計4つがある。 各攻撃入力で、対応した兵装を使用する。 主武装とは右手に持った兵装を指し、画面右下に表示される。 副武装とは左手に持った兵装を指し、画面左下に表示される。(左手が素手になる、斬撃・射撃・格闘スタイルは除く) 各武装1・2とあるが、突撃砲のみ36mm弾が武装1、120mm弾が武装2に割り当てられ、それ以外の兵装は武装1のみである。 右兵装担架・左兵装担架に装備している兵装を直接使用することはできない。 長刀・格闘/短刀/固定兵装 長刀および格闘での攻撃をまとめて「近接攻撃」と総称する。 近接攻撃は攻撃入力を続けることでコンボが発生する。 コンボを最後まで続けると、キメの攻撃としてコンボフィニッシュが繰り出される。 (ただし、二刀流スタイルや射撃+サブ斬撃スタイルで左手の長刀を使用した場合はコンボフィニッシュが出ない。コンボ自体は発生する。) また、移動入力と合わせて攻撃することもできる。 これらの攻撃を初撃としてコンボを継続することもできる。(後ステップ・後ダッシュ近接攻撃は除く) 但し、これらステップ攻撃・ダッシュ攻撃の方向判定は、ステップ・ダッシュの入力方向ではなく、「自機から見た標的方向を前とする方向基準」であることに注意を要する。(Ver.0.701x以降) 入力 長刀 格闘 前ステップ中に近接攻撃前or横ダッシュ中に近接攻撃 飛び込み前転斬り(やや威力が高い) 踏み込み蹴り 横ステップ中に近接攻撃 立ち近接攻撃と同じ弱攻撃 立ち近接攻撃と同じ踏み込み斬り(やや威力が高い) 後ステップ中に近接攻撃 横回転薙ぎ払い 後方宙返り蹴り 後ダッシュ中に近接攻撃 後方に前転斬り 後方に踏み込み蹴り 近接攻撃をすると、バーニアゲージが少し上昇する。(コンボの初撃のみ?) 近接攻撃のモーション中はキャンセル不能期間(俗にいう「硬直」)が発生する。特にステップ近接攻撃やコンボフィニッシュは隙が大きい為、戦車級の取り付きを許しやすい。 一方で近接攻撃のモーションの中には取り付いた戦車級も斬れる判定のものも含まれる。 突撃砲 突撃砲は残弾数を消費して攻撃する。 ホールド入力で連射が可能。(Ver.0.701x以降) 武装1入力で36mm弾を、武装2入力で120mm弾をそれぞれ使用する。支援突撃砲には120mmが付属しないため、武装2も存在しない。 残弾数0のとき、「再装填」表示の状態でその攻撃入力をすると、予備弾倉(※仮称)を消費して再装填を行う。「装填待機」表示の状態は予備弾倉が無い為、再装填ができない。 予備弾倉は残弾数の隣に水色or赤色のゲージで表示され、水色の時は再装填が可能、赤色の時は装填待機状態である。 再装填後、赤色のゲージに変化し時間経過で上昇していく。ゲージが最大に達すると水色に戻る。 移動入力と合わせて射撃することもできる。 入力 動作 ステップ中に射撃 やや長めのステップをしながら、一定弾数を連射キャンセル不能期間は長め ダッシュ中に射撃 ダッシュは継続のまま、入力に応じて射撃キャンセル不能期間は短め 立ち止まった状態での射撃の硬直は比較的短いかほぼ無いが、発射の直前に移動等他の入力をするとキャンセルとなり弾は射出されないので注意したい。 追加装甲 追加装甲を左手に持っている場合、副武装1はガード/ガード解除になる。 入力 動作 短く押す ガード状態になる ガード状態で短く押す ガード状態を解除する 短めに長押ししてから離す 薙ぎ払い 長めに長押ししてから離す 爆薬を消費してタックル ガード中は被ダメージが減少し、攻撃を受けてものけぞりにくくなる(要検証)。 ガード中はダッシュができなくなる。また長刀のモーションが大きく変わり、コンボが発生しないためダメージを稼ぐのが困難である。 タックルで消費した弾数は回復できない。不発でも消費されるので注意。 被弾する寸前にガードが成立するとジャストガードとなり、ダメージが更に減少する?要加筆 (初稿の執筆者は追加装甲の練度が未熟なため、装甲使いの衛士の加筆救援を乞う) カウンター 弾きカウンター 敵(戦車級を除く)の近接攻撃と自機の攻撃(スキル及びコンボフィニッシュを除く)が重なった時、スパークするような演出(ブロッキング)が発生する。 この時に攻撃入力をすると、弾きカウンターに設定されたスキルアクションが発生する。 回避カウンター 敵の攻撃を被弾する寸前にステップで回避すると、画面がブレるような演出(ジャストドッジ)が発生する。 この時に攻撃入力をすると、回避カウンターに設定されたスキルアクションが発生する。 またジャストドッジ発生時の僅かな間は、全ての攻撃を回避できる。 ジャストドッジが発生するのはステップ移動のみで、ダッシュ移動では発生しない。 スタイル切り替え + そもそもファイトスタイルとは何か? 公式のプレイガイドには ファイトスタイルは主兵装と副兵装に装備する兵装の種類の組み合わせで決まり、ファイトスタイルごとに攻撃アクションと追加アクションの内容が異なります。 とあるが、実際には寧ろ ・各スタイルごとに右手・左手に持つ兵装の種類が決まっており、必要な兵装を装備することで初めてそのスタイルが使用可能になる ・ハンガー画面及びバトル中には、使用可能なスタイルからどれか1つを選択する。現在選択中のスタイルに応じて右手・左手に兵装が配備され、アクション内容も決定される ……と言った方が実態に即している(と筆者は考えている)。 左右兵装担架に積載した兵装は、現在選択中のスタイルには影響を及ぼさない。しかしスタイルを使用可能にするための兵装としてカウントされ、そのスタイルに切り替えた際は自動的に右手・左手に配備される。 例:二刀流スタイルで、主武装に長刀、副武装に長刀、右兵装担架に突撃砲、左兵装担架に突撃砲を装備している場合 斬撃及び二刀流以外にも、突撃砲を使用するスタイルに切り替えができる。この状態でデュアル射撃スタイルに切り替えた場合、「主武装・副武装に突撃砲、左右兵装担架に長刀」に自動的に再配置される。 現在選択中のファイトスタイルを、他の使用可能なスタイルに切り替える。伴って右手・左手の兵装が、選ぶスタイルに合致したものに入れ替わる。 スタイルの選択状況は画面下中央に表示される。 (前)(次)とあるが、それぞれ 前=左、 次=右 のことである。この順序は、 斬撃 斬+装甲 斬+サブ射 二刀流 射撃 射+装甲 射+サブ斬 デュアル射 格闘/短刀/固定兵装 の並びで固定である。 使用不可能なスタイルは、切り替えの選択肢には表示されない。 武装切り替え 現在使用中の武装を、装備中の他のものと入れ替える。 主武装切り替えは右手の、副武装切り替えは左手の武装入れ替えを行い、それに伴ってファイトスタイルが武装に合致するものに自動的に切り替わる。 画面右下外側・左下外側に表示される縦5段のアイコンが武装選択状況を表しており、武装切り替え(前)で上に、武装切り替え(次)で下に切り替わる。 並びの順序は左右ともに 左兵装担架 右兵装担架 副武装(左手) 主武装(右手) 短刀/固定兵装/素手 となっている。この並びはハンガー画面で装備を決定した時の位置の武装を指しており、固定である。武装切り替えを行ってもこのアイコンの位置は変化しない。 なお、追加装甲を右手に持つことはできない。 この操作は慣れないうちは混乱が生じやすいと思われる。ファイトスタイルが自動的に切り替わることに加え、片手の変更によってもう片方の手が意図しない兵装に切り替わる場合もあるからだ。 武装の変更は「ファイトスタイル切り替え」でも十分に対応できるので、そちらを主に使用するのがいいかもしれない。 武装切り替えが効果を発揮するのは、例えば3丁以上の突撃砲を装備して射撃を多用し、装填待機の間を減らすようなプレイスタイルなどである。 + スタイルの切り替わりついての補足 ファイトスタイルの切り替え先は、切り替え先の武装と、切り替えない側の手持ち武装によって決まる。 主武装(右手)を切り替える場合 切り替え前の副武装(左手) 主武装(右手)の切り替え先 長刀 突撃砲 短刀/固定兵装/素手 素手 斬撃 射撃 格闘(左手は素手になる) 長刀 二刀流(*1)斬撃+サブ射撃(*2) 射撃+サブ斬撃 突撃砲 斬撃+サブ射撃 デュアル射撃(*3)射撃+サブ斬撃(*4) 追加装甲 斬撃+追加装甲 射撃+追加装甲 副武装(左手)を切り替える場合 切り替え前の主武装(右手) 副武装(左手)の切り替え先 長刀 突撃砲 追加装甲 素手 長刀 二刀流(*1)射撃+サブ斬撃(*5) 斬撃+サブ射撃 斬撃+追加装甲 斬撃 突撃砲 射撃+サブ斬撃 デュアル射撃(*3)斬撃+サブ射撃(*6) 射撃+追加装甲 射撃 短刀/固定兵装/素手 (格闘)素手で固定。切り替え不可能 主武装(右手)と副武装(左手)を入れ替える場合 主武装(右手) 副武装(左手) 長刀 突撃砲 追加装甲 素手 長刀 二刀流 射撃+サブ斬撃 切り替え不可 格闘(右手も素手になる) 突撃砲 斬撃+サブ射撃 デュアル射撃 短刀/固定兵装/素手 (格闘)左手は素手で固定 再装填 突撃砲を使用中に、予備弾倉(攻撃/突撃砲を参照)を消費して装填(リロード)を行う。 (「再装填」という名称だが「途中装填」のように筆者は感じる) 武装1で36mmの、武装2で120mmの装填をそれぞれ行う。 なお残弾数0のとき、画面上に「再装填」表示があれば攻撃入力でも装填はされる。 よってこの操作を覚えなくても突撃砲の運用にほぼ支障はない。 残弾数がいくらであろうと予備弾倉は完全に消費され、次の予備弾倉の回復時間は変わらない。 そのため残弾の無駄のように思われるが、斬突零射撃などのような「自動的に再装填が行われないスキル」を使用する前に使えば、わざわざ残弾を吐き尽くさなくてもすぐに装填できる……といった使い途は一応ある。 標的フィルタ ターゲットフィルタとも。 設定することで特定のBETA種のみをロックオンできる。画面左上、レーダーの下に表示される。 また該当する敵の数が小さく表示されている。 BETAは種類・状況によって脅威度が大幅に異なる為、テクニックにもある通り最優先で覚えるべき操作だと言える。 バトル開始直後はALLに設定されており、画面上で自機と結んだ線分が最も短い敵をロックオンする模様。そのため必ずしも「最も近い敵」をロックする訳ではない。 標的フィルタの切り替え方は2種類あり、一つは標的フィルタ一覧画面を表示する方法である。 標的フィルタをクリックまたは標的フィルタ入力で一覧画面が表示される。(ストーリーモードのみ、一覧画面で時間が停止する) 設定したい標的フィルタをクリックまたは上下入力で選択して再度標的フィルタ入力で決定。(Ver.0.071x以降、キーボードでも操作可能になった) もう一つの方法は標的フィルタ切り替え(前)・(次)を入力することで、バトル画面から遷移せず即座にターゲットが切り替わる。 (前)は一覧画面でいうと上、(次)は下をそれぞれ指し、その順序は ALL 要塞級 重光線級 要撃級 突撃級 光線級 戦車級 の並びである。強敵(オーラ持ち)は通常種とは別扱いであり、順序は通常種の1つ上に割り込まれる。 キーボード操作ではこちらの方が素早く切り替えられる為、この順序はある程度覚えておきたい。 標的フィルタ入力や切り替え入力はスキルの溜め中・使用中や動作の硬直中でも行える。操作に慣れてきたらそのようなタイミングで小まめに使うことで速やかなターゲッティングができたり、戦況の把握に役立ったりするだろう。 標的切り替え 現在ロックオンしている標的を、上下左右のものに変更する。 ここでいう上下左右は飽く迄も画面上方向であり、3次元空間的な位置関係は考慮されないので注意。 標的フィルタで大雑把に敵の種類を絞ってから、標的切り替えで細かい狙いを定める……といった使い方になると思われるが、まず標的フィルタの方が遥かに優先して覚えるべき操作である。 広範囲を攻撃できるスキルやAPCBCHEの着弾点を変えたい時、ターゲットしているのとは別の突撃級が突進してきたのですぐにそちらのケツを掘りたい時など、使い処はあるにはある。 標的切り替えはスキルの使用中や動作の硬直中でも行える。特にスキルの溜め中に狙いを変えられる事は覚えておいて損はないだろう。 跳躍 跳躍入力でジャンプ・浮遊する。 バーニアゲージ(移動を参照)を消費して滞空状態に移行し、地上とはアクションが変化する。 滞空中はバーニアゲージを消費しつつ徐々に高度が下がり、一定時間経過すると自動的に着地する。また滞空中に跳躍入力で急降下するが、一定高度未満ではできない模様。 オーバーヒート状態では跳躍高度・滞空時間が大幅に低下し、空中ダッシュができなくなる。 滞空状態で方向入力をすると、空中ステップ(?)および空中ダッシュになる。移動の性質は地上時と凡そ同様。(※公式のプレイガイドには空中ダッシュだけしか言及がないが、滞空中でもステップ入力とダッシュ入力は別物である) 滞空状態で近接攻撃入力をすると、地上に降下して近接攻撃をする。ただし標的が要塞級の場合は例外的に滞空しながら近接攻撃を行う。 滞空状態で射撃入力をすると、浮遊または空中移動を維持しながら射撃する。 滞空状態でもスキルのチャージはでき、スキル使用時の挙動は近接攻撃と同様になる。 跳躍時には取り付いた戦車級が振り落とされる。 原作設定的に光線属種がいる時に跳躍するのは自殺行為と思われ、実際レーザーで焼かれやすくはある。だが、一度レーザーの本照射が発生してからはレーザーの方向は固定される為、タイミングをよく把握すれば比較的安全に跳躍できないこともない。 Ver.0.700xで発生していた、突然地上に戻されるバグは現在修正された模様。 振り払い 戦車級が機体に取り付いている時のみ使用可能。 取り付いた戦車級を振り落としつつダメージを与える。 右主腕装甲が破損した場合は使用不可能になる。 オーラ付き戦車級は一度の振り払いでは振り落とせない模様。 スキル 長押しすることでスキルゲージをチャージし、離すとアクションスキル(溜め技)を使用する。 チャージしたゲージ量によってLv.1・Lv.2・Lv.3と変化していき、離した時点でそのLvに設定されているスキルが使用される。 ステップ中にスキル入力をすると、ステップが終了してからチャージが始まる。 ダッシュ中にスキル入力をすると、ダッシュを中断してからチャージが始まる。 アクションスキルの発動中など、押し続けて動作終了後になってもチャージが始まらないタイミングがある模様。(要検証) スキルチャージ中にスタイル切り替えや武装切り替えをしても、発動するスキルはチャージ開始時のものとなる。 メニュー表示 バトル操作設定画面には表示されない操作だが、「戦闘情報」「戦闘離脱」「基本設定」を行うメニューを表示できる。 ESCキーか、画面左上のレーダーの左下にある「≡」アイコンをクリック。 ストーリーモードでのみ、時間が停止するのでポーズとしても使える。
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参加方法 目次 サーバールールをご確認の上、参加申請フォームより申請をお願います。 公式Discordの登録をお願いします。 ※Discordのサーバーニックネームを街のキャラクターと同じ名前にしてください。 サーバニックネーム変更方法:ユーザー設定→マイアカウント→ユーザープロフィールを編集→サービープロフィール→サーバーニックネーム Xアカウント:ColorfulGTAのフォローをお願いします。
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ご自由に。 DQ6に関する内容はこちらでどうぞ。 投稿の前に文章のコピーをとることを推奨します。 名前 コメント 高知で7人稼いでついに20人! はぐりんをパラディンにしてパラディンガード戦法しますw -- セミ (2010-02-20 19 48 58) 本日無事24人目を確保しました。しかし24人集まる と追い出さないとすれ違いさせてもらえません。 これは、まさか 集まった者からすれ違いをやめていくサバイバル形式? -- アレン (2010-02-15 20 16 00) 最近、ドラクエ6全然やってない… どうしても9をやってしまう。サガ2なんt モンスターズ、自分は最後までやった事ないんですけど、 wi-fiで配合、マルチ等できたら熱いかもしれないですね。 -- ユタ (2010-02-13 23 23 57) 今日初めてすれ違いをしました。四人だったのでまずまずかな。 -- あうあう (2010-02-13 21 31 29) お久しぶりです。 めっきり地図配付やマルチの告知が減りましたね・・・ やはり予想通り・・・ なにか盛り上げる策は無いものか・・ そんな中、ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 (名前なげーよw)が4月28日か29日に出ますね。 DQMJ2は皆さんされますかね・・・ -- ぐっちぃ (2010-02-13 11 38 10) やっとすれ違いできるところまで来ました。 さすがに今日すれ違いデビューはできないでしょうから 土曜日にでも告知のついでにでもしようかな。 すれ違いよろしくお願いします。 -- あうあう (2010-02-12 01 09 55) 地元で2人稼いだ。 あと7人。 ここまできたら意地になって20人集めてはぐりん仲間にするまで先に進まないことにするw -- セミ (2010-02-11 20 57 55) 9のすれ違い初期のころを思い出す。 あの頃は対面しなかったからとにかく歩き回って人数稼いだなぁ~ 仕様から考えて6こそそうしたほうがいいですね; -- セミ (2010-02-08 21 21 44) そうですか、7人が多い方とは9に慣れすぎてたみたいです。 ちなみに今日は平日にもかかわらず2人の方とすれ違えました。 -- アレン (2010-02-08 20 35 22) アレンさん、7人多い方だと思いますよ~。ただ本当にすれ違いの仕様というか。 滞在には向かないですね。同じ人が何度も入ってくる。 -- ユタ (2010-02-07 22 34 29) 本日の広島でのすれ違い ソレイユ:4人 駅前マック:3人 合計7人 まだまだ少ないです。24人集まるかどうか? -- アレン (2010-02-07 20 42 28) ちょっと話題にしたけど、セーブデータが変われば別人として認識されるかもしれないね。 というわけで時間があったらデータ2でまた最初から始めてみる。 ・・・思ったけど、これ自分自身は全く得をしないねw -- セミ (2010-02-06 23 31 13) 今日のみなさんのすれ違いを見てて、 すれ違い出来るところまでは進まないと思いました。 まずは、ハッサン仲間にしないと・・・ -- あうあう (2010-02-06 22 23 33) 皆さんに遅れること約一週間 やっとすれ違い可能になりました。 明日すれ違ってみます。 -- アレン (2010-02-06 21 53 28) 今日グランで初めてすれ違いできました。(2人) 土日はぼちぼちできるかもしれませんね。 現在、伝説の剣を入手した所で9の発掘と並行してののんびりプレーです。 -- そら (2010-02-05 22 00 09) そらさん、中断気付きました。9の感覚で、再開したら消えると思ってしまって、 普通に前のセーブからプレイしてましたw しかし、6面白いですが、9の発掘ばかりしてしまいます。 寝る前に少し6やるって感じですねw -- ユタ (2010-02-01 23 48 21) 自分も昨日すれちがいの所まで進めました。 自分はブラスト戦で何回も全滅しました。真空波の全体攻撃が脅威だったのと何故か回復役のチャモロばかり狙われたので。 あとユタさん、中断の件ですが、電源をいれたあとに”中断を再開する”からスタートしないといけないみたいです。冒険の書を始めるの下にあります。 もう気づいているかもしれませんが、一応ご報告まで。 -- そら (2010-02-01 18 42 26) ユタさん、やはり雑魚で苦戦しますよね(ーー;) ボスは基本スクルトを5〜6回使えば、物理ダメージは気にならなくなるんですが、雑魚にそれしてるとMP持たない(@_@) 私も昨夜迷ってたどり着いた所がすれ違いの館でした(笑) ついでにメダル王の城にたどり着いたのも、同時期でした(笑) -- 名無しさん (2010-02-01 18 25 06) ぐっちぃさん、ザコ戦は結構難ったりしますね。自分も二回くらい全滅しました。 でも戦闘のエフェクトがいいですね。イオラとかw 基本ガンガン行こうぜですが、臨場感があっていい感じ。 自分は昨日ようやく、すれ違いの館着きました。 -- ユタ (2010-02-01 17 09 53) レベルは適正よりかなり上がってるし、装備も買える中では最強状態維持して進んでるんですけど、未だに雑魚で全滅する事も… ボスは全然弱いんだけどなぁ… -- ぐっちぃ (2010-02-01 08 48 50) おやおや。6は難しくないですよ。それでは中盤からきつくなりますよ。 装備とレベルあげれば全シリーズ簡単な方ですよ。 -- 名無しさん (2010-02-01 02 28 53) ドラクエ6ってこんなに難しかったっけ??? 何とか時間裂いてすれ違い出来るようにしたけど、これはすれ違いを流行らせる気がないのかな・・・ 物語の中盤まで出来ないなんて・・・ ちょいと戦闘回数稼ぎしなければ・・・ -- ぐっちぃ (2010-02-01 01 32 01) あうあうさん、2種オンリーやりましたね! セミさん、徹夜すご!自分は今、空とぶベットの街に着いたとこで、9の発掘しながらぼちぼち進めてます。 来週、すれ違いデビューしようかなーって感じですね。 -- ユタ (2010-01-31 21 21 19) 昨日の晩からDQ6始めて、徹夜ですれ違いできるとこまで進めて、今日ゆめタウン高松ですれ違いやってきたんだ。 ・・・5時間で一人w ちなみに9は3時間で80人以上(実質30人以上) 6のピークは来週以降かな・・・ -- セミ (2010-01-31 20 37 37) ストーンビーストだけ、周りの的と比べてずば抜けて強いっす(ーー;) こいつ3匹のベギラマって凶悪過ぎっ(@_@) -- ぐっちぃ (2010-01-30 09 41 05) 自分も民芸店売っちゃいました。 そしておばはんの指輪も返してしまいましたw 持ってた方が良かったのかな? 過去にやってるはずなのに殆ど覚えてないので結構新鮮な感じで遊べてますw それとDSiLLのシリコンカバー発売されてたんですね。 LL買ってたんですけど、表面のカメラある所が指紋つきやすくて 嫌だったんですよね。よかった よかったw -- レックス (2010-01-29 16 55 30) レベルを上げれば、○○ゲルと○○マ以外は勝てますよ。 -- コウポン (2010-01-29 11 33 18) むらの民芸店売っちゃいました。 デマなのかわからない情報が流れてるけど、まあいいかなあ。 何回全滅してるんですが、下手なのかなあ。 -- あうあう (2010-01-29 09 42 31) はい・いいえ、確かにw くじけぬこころ取ったけど、結局兵士長に献上するから手元に残らないんですよね。 むらの民芸品とおばさんの指輪を渡さず、大事にとってあるのは自分だけ? 戦闘速度が早くできるのが、サクサクできていい感じ! -- ユタ (2010-01-29 08 48 59) ドラクエ6、一応プレイ中。 はい いいえ の選択コマンドウインドウが文字の大きさとアンマッチなのが気になりますねw 色々と削除されている要素もある様で・・・ 今の所新作気分で遊べてますww ろじさん ミッションは途中から敵が凶悪になるので、一度クリアーしないとクリアー出来ないミッションもあります。 と言ってクリアーするとやり込む気力が薄くなるw 身近にFF13やってる人が居ないのがやり込みに繋がりにくい・・・ まぁ、それはDQⅨにも言える事ですけどね。 所で・・・・ドラクエ6のすれ違い出来始めるのってどこだ?ww -- ぐっちぃ (2010-01-29 02 15 22) レベルあげたらある程度サクサクいきます。 全BOSS全部覚えてますww 確かアイツだけは無敵だったような。 ps3 あたりでリメイクしてもらって、DARKドレアムの究極大魔法みてみたいなぁ あれは吹きますよ お楽しみに -- コウポン (2010-01-29 01 19 27) 自分は金の指輪取れたけど… ハッサンにくじけぬ心を取られた! 戦闘テンポが良くて自分は今の所そんなに雑魚が強い気がしませんでした。 現在主人公はLv15でバーバラまで仲間にしたので寝ます。おやすみなさい -- レックス (2010-01-29 01 05 04) 自分も金の指輪取り逃がしました! 9でのシンボルエンカウントの戦闘に慣れていたのでそこが辛い所ですね。 あと、意外に序盤のザコが強い気がするのは自分だけでしょうか??? -- そら (2010-01-29 00 39 49) またしても金の指輪取り逃がした!(何か15年前も取れなかった気がする) とりあえずミレーユ仲間になったので今日は寝ます。 -- ユタ (2010-01-29 00 24 51) 6はどうですか? 真ムドーは相変らず鬼畜ですか?w -- セミ (2010-01-28 22 26 15) 全部覚えてます 自分にぴったりかも 失われた過去、自分を取り戻しにいく。 内容は全部しってます。 しかし9の地図で夢の地図に向かって掘り続けてますので、買うのは当分先です。 名前はもちろん、○○○! -- コウポン (2010-01-28 19 48 07) ぐっちぃさんFF終わったんですか。私も多分もうすぐです。が、ミッション終わらせるの時間かかりそうですね…。 ユタさん、ハッサンやチャモロミレーユ?など名前はなんとなく覚えてるんですけど…せいけんづきした記憶さえもないw 多分シリーズで一番内容忘れてるwやりがいあります。 コウポンさんお久しぶりです。私よりはるかに常連さんw -- ろじ (2010-01-28 19 42 44) レックスさん、なるほど。てか中断、最後にセーブしたところに戻される&それまでに 取った宝箱が取って無いことにされるんだけど…仕様?? -- ユタ (2010-01-28 19 17 55) コンビニは、20日ぐらいまでの予約でしたね。 すれ違い、できる所まで頑張ろうっと。 今は、9で竜王と戯れてます。 -- あうあう (2010-01-28 18 27 36) レオからの四文字…思いつかなかったので シックスとレイドックから取ってレックスと名付けました。 -- レックス (2010-01-28 18 17 59) そー言えば、SFCはXボタンで会話記憶できたと思ったんだけど。 おもいだす機能無くなってるみたいだね。 -- ユタ (2010-01-28 17 55 03) さぁ、6攻略開始です。確か最初の焚き火が消せるはず! ろじさん、内容忘れましたね。ハッサンと試練の塔だかでせいけんづきみたいな記憶がw レックスさんってもしかしてレオさん? -- ユタ (2010-01-28 17 42 53) コンビニは今日の朝、仕事の行きしに買おうと思ったら 予約者だけでしたね。帰りにゲオで買いましたw -- レックス (2010-01-28 17 37 38) コンビニ、売ってなかったww わざわざ遠くにいくのも面倒なので、しばらく買いません。 -- コウポン (2010-01-28 17 09 37) 6は初リメイクですからね!楽しめそうです。 FF13、クリアーはしましたが、やり込み要素で止まってます。 こちらもやりながらドラクエですなぁ(@_@) -- ぐっちぃ (2010-01-28 14 20 53) 買ってみますww しかし名前がww 確か男主人公でしたよね。すいません。 名前は、あれでいきますからすれちがい楽しみにしといてくださいねww ろじさん、おひさ -- コウポン (2010-01-28 11 46 03) 皆さん6買われるんですね。15年ぶり?だし内容完全に忘れてるし私も買ってみよう (*^ω^) 9も引き続き頑張るんでよろしくお願いします。 あ、ユタ産オルゴ、いただきましたありがとうございます。 -- ろじ (2010-01-28 07 22 02) 自分も明日は仕事休みなので、午前中にでも買いに行きます。 けど、実際するのは子供が寝てから(夜)になりそう・・・。 名前はそ○の予定で。 -- そら (2010-01-27 23 58 23) 掲示板増えてるw リメイクなんでアマゾンでいいやと思ってアマゾンで予約したら案の定遅れてるw 最初の土日は6のすれ違い無理かな -- セミ (2010-01-27 22 43 16) バグパイプさんより 6になってもやるとのこと すれちがい増強を検討のこと よっていまいる仲間にかかってます。 再度9に取り組むことも可能。 故に9の全国遠征を積極的に何年かに渡り是非検討してくださいとお伝えしてあります。やることはムチャクチャあります。 そして、コウポン新作 大王げんま発見者違いとしてお渡ししております。 物凄いレアな発掘人様もこられました。 それは私のホームページにかいときます。 宜しくお願いします -- コウポン (2010-01-27 22 02 23) 多分残業なので、開始が遅くなり、夜はオンラインゲームの活動があるのであまり出来ないかなぁ(ノ_・。) 名前は今のままかな(笑) -- ぐっちぃ (2010-01-27 19 55 33) 明日仕事休みになったので(急遽 朝にでも買ってきます。 名前は、あ○○うかな○たでしょうね。 DQ6でもすれ違いしましょうね。 -- あうあう (2010-01-27 19 00 40) DQ6明日ですね。仕事が終わり次第帰ってやります。 さてさて、皆さん名前何てつけますか? 自分は多分○タですw -- ユタ (2010-01-27 18 50 48)
https://w.atwiki.jp/mikumirai/pages/22.html
PVコメント機能すれ違い通信 テキストコメント ピクトコメント PVコメント機能 PVシアターで書き込んだコメントは、すれ違い通信で交換できる すれ違い通信 オプション画面で「コメント交換」をONにした上で、最低1曲にコメントを書き込んでおくとすれ違い通信されるようになる 自分がコメントをしていない曲のコメントも受信できる 送信されるコメントはランダムに選ばれる一度に送信されるコメントは、自分がコメントしている曲の中から最大10曲ランダムに選出され、各曲1コメントまで(合計10コメント) 同じ人とすれ違い、既に受信しているコメントを再受信してもコメントは追加されない 相手がどのコメントを受信しているかはチェックしていないため、受信していないコメントがあったとしても送信されるかどうかはランダムで決まる テキストコメント PV鑑賞中に書き込み可能。1コメント16文字まで、数字は利用に制限あり。@は利用不可能。 コメント色変更100ミラポ 赤・オレンジ・黄・緑・水・青・紫・灰 コメントサイズ変更100ミラポ 小さく 200ミラポ 大きく コメント位置指定100ミラポ 上端固定・下端固定 200ミラポ 自由設定 ピクトコメント PV鑑賞中に書き込み可能。1コメント8枠まで。通常の文字の入力は出来ない。800ミラポのピクトコメント(バナーピクト)は8枠全て利用する。 200ミラポ 全64種(マスターブックには67種記載されているが誤り) 800ミラポ 全21種、各PV毎に1種ずつ存在しコメント入力のために1000ミラポ利用した後即解禁(解禁後は全PVで使用可能) ピクトコメント位置指定100ミラポ 上端固定・下端固定 200ミラポ 自由設定
https://w.atwiki.jp/rounds-kouryaku/pages/17.html
プレイ方法について ローカルプレイ①ローカル対人 ②サンドボックス オンラインプレイ③クイックマッチ ④フレンドマッチ ⑤Twitchマッチ プレイ方法について ROUNDSにはCPU相手にプレイヤー1人で遊ぶモードはなく、対人戦が基本的な遊び方である。 ゲームプレイの方法は大きく分けて以下の5つがある。 <ローカルプレイ> ①ローカル対人 (TOPメニュー>LOCAL>VERSUS) ②サンドボックス (TOPメニュー>LOCAL>SANDBOX) <オンラインプレイ> ③クイックマッチ (TOPメニュー>ONLINE>QUICK MATCH) ④フレンドマッチ (TOPメニュー>LOCAL>INVITE FRIEND) ⑤Twitchマッチ (TOPメニュー>LOCAL>TWITCH MATCHMAKING) ローカルプレイ ①ローカル対人 同じパソコンを使って、キーボードを2人で使うことで対戦が可能。 ②サンドボックス 一人で操作練習やスキルの試用ができる。 スキルを取得するにはEnterでチャットを起動し、スキル名をチャットで入力すると表示されるスキルアイコンを撃つ必要がある。スキル名は全て打ち込まなくても、冒頭が合っていれば認識される。(例:Barrage→Bar)正直かなり使いづらい。 スキルの組み合わせを試すのに役立つのに加え、試合では5つまでしか取得できないスキルが6個以上取得できるのでとんでもない効果のスキル組み合わせを実現することも可能。 日本語でプレイしている場合、入力した文字は全て文字化けしてしまうものの内部的には入力できている。コピペや変換候補の確認などを駆使すれば日本語のままサンドボックスで遊べる。(日本語のままだと英語のカード名には対応しない) またキーボードの「B」を押下するとBOTが3体まで追加できる。BOT追加でしか見られない緑と赤のキャラが存在する。2on2モードなどのために用意されたのだろうか?いつアプデくるんですかね運営さん????? オンラインプレイ ③クイックマッチ ネットを介して不特定の相手を見つけて対戦を行う。いわゆる野良試合。 クイックマッチに参加するとサーバ側で自動的にマッチングされる。 対戦中はEnterキーを押すとテキストチャットが可能。 一部海外勢の煽りが対戦中に表示されることもあるが、大人の対応でスルーしよう。 勝利が一番の回答である。 ④フレンドマッチ ネットを介してSteamのフレンドと対戦を行う。 ホスト側がフレンドを対戦に招待したあと、ゲスト側が招待を承諾することでマッチングされる。 対戦中はEnterキーを押すとテキストチャットが可能。 招待先の対戦相手もROUNDSを所有し、PCにインストールしている必要がある。 フレンドにROUNDSを布教して一緒に遊ぼう! ⑤Twitchマッチ Twitchのアカウントを連携させることで、他のTwichユーザとマッチングして対戦を行う。 遊び方自体は多分クイックマッチと一緒。 ※項目作成者はこのモードを遊んだことがない為、実践した人は本項目の更新をお願いします。
https://w.atwiki.jp/yume1000/pages/100.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x427) CV:野上翔 私はクラウン。; 人に笑顔を届けることが生きがいのピエロさ; プロフィール ステータス覚醒前 太陽ルート 月ルート 選択肢 [#story_select] プロフィール 道化の国・カルナバーラの王子。自分の本心を見せず、おどけて振る舞うのが得意。 どんな人でも笑わせようとする。彼が持つその手法は100を超えるという。 出身国 道化の国・カルナバーラ ポリシー 趣味 パントマイム 癖 職業柄、裏の裏をかく 好きなもの 他人の笑顔、幼い子ども 嫌いなもの 争い ステータス 覚醒前 属性 セクシー; レアリティ ★★★ コスト 6 最大レベル 40 能力 HP 攻撃 回復 初期 304 223 205 MAX 608 430 396 愛情突破 リーダー 名前 隠しナイフ 効果 戦いでの獲得ゴールドを15%UP スキル 名前 100の微笑み 効果 回復力に応じてHPを回復 中 発動まで 74ピース お別れ ゴールド 1000 リングのかけら 10 太陽ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 セクシー; レアリティ ★★★★ コスト 11 最大レベル 50 能力 HP 攻撃 回復 初期 548 408 376 MAX 712 580 535 愛情突破 リーダー 名前 隠しナイフ 効果 戦いでの獲得ゴールドを20%UP スキル 名前 最高の微笑み 効果 回復力に応じてHPを回復 大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 月ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 セクシー; レアリティ ★★★★ コスト 11 最大レベル 50 能力 HP 攻撃 回復 初期 548 408 376 MAX 821 503 535 愛情突破 リーダー 名前 隠しナイフ 効果 戦いでの獲得ゴールドを20%UP スキル 名前 微笑みを探して 効果 回復力に応じてHPを回復 大 発動まで 74ピース お別れ ゴールド リングのかけら 選択肢 [#story_select] タイトル 選択肢 変動値 旅の目的 どうやったんですか? 月+6 すごい! 太陽+6 100人目 あの襲われた女性? 月+3 まさか強盗!? 太陽+3 怪我を心配する 月+6 ハンカチを取り出す 太陽+3 心からの笑顔 その笑顔が好きです 月+12 あなたも素敵な笑顔です 太陽+12
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/41.html
操作方法 シュータータイプ 「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」の操作方法に慣れた方におススメ。 ボタン名 通常時 構え時 アナログスティック 移動 ↑ アクション リロード → 武器選択 カメラ切替 ← 装備品選択 カメラ切替 ↓ しゃがみ・ホフク △ カメラ操作 □ ○ × L 武器構え(押している間) R 素手攻撃 武器攻撃 START メニュー表示 SELECT AUTO AIM切替/CO-OPS通信/無線CALL(メニューのオプションで変更) アクションタイプ 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」の操作方法に慣れた方におススメ。 ボタン名 通常時 構え時 アナログスティック 移動精密射撃中は照準操作 ↑ カメラ操作精密射撃中はカメラ(スコープ倍率)切替 → ← ↓ △ アクション リロード □ 素手攻撃 武器攻撃 ○ 武器/装備品選択 不使用 × しゃがみ・ホフク L カメラリセット 精密射撃操作 R 武器構え(押している間) START メニュー表示 SELECT AUTO AIM切替/CO-OPS通信/無線CALL(メニューのオプションで変更) 武器構え中にLボタンを押すと精密射撃操作になり、アナログパッドで照準を移動することができる。 アクションタイプは武器の切り替えが遅いと言われているが、○ボタンを押して装備選択中に、 Rボタンを短くカチッと押すと着脱、ブリビアス、3スロットタイプの設定次第で素早く武器を変えることが出来る。 Lボタンも同様。 ハンタータイプ 「モンスターハンターポータブル」の操作方法に慣れた方におススメ。 ボタン名 通常時 構え時 アナログスティック 移動精密射撃中は照準操作 ↑ カメラ操作精密射撃中はカメラ(スコープ倍率)切替 → ← ↓ △ 武器構え 武器攻撃 □ 素手攻撃 武器構え解除 ○ アクション 不使用 × しゃがみ・ホフク L アイテム選択 R 武器選択 精密射撃操作 START メニュー表示 SELECT AUTO AIM切替/CO-OPS通信/無線CALL(メニューのオプションで変更)